Harry Schelske, Recklinghauser Str 302, 4620 Castrop-Rauxel,Tel:02305/85448
                   
           T E X T  9 9  !!
                                                                        
Ein Textprogramm fr den ATARI ST 1040 mit Druckertreiber fr den Star NL10
Version 1.1 
                    ------------------ 
                    | Fettschrift    | 
                    |                | 
                    |        ------------------ 
                    |        |  Das ist ein   | 
                    |        |                | 
                    ---------|    Text !!     | 
       ------------------    |                |------------ 
       | Blocksatz  und |    |                | Kursiv    | 
       | Trennungshilfe |    ------------------           | 
       | ist mglich.   |                |                | 
       |          ------------------     | Tiefgestellt   | 
       |          | Alles   unter- |     |                | 
       -----------| streichen  ist |     ------------------ 
                  | auch   nachher | 
                  | kein   Problem | 
                  | mehr           |    Lienen ziehen ein Kinderspiel!! 
                  ------------------    ------------------------------- 
                                                                        
                                                                        
 Fr berschriften eignet sich Breitschrift!
  
                        Zentriert schreiben!
 
Aus Kstchen herauslschen!
Text sortieren nach Kriterien!
Markierten Text sortieren!
Markierten Text abspeichern auf Diskette!
Markierten Text zentrieren!
Markierten Text drucken!
 
So wie auf dem Bildschirm zu sehen, so auch auf dem Papier!

3 Zeilen speichern und an eine beliebige Stelle setzten!
Blockmemory!
Blockmarkierung und einfgen an jede Stelle!
Blocksatz durch Markierung auch nachtrglich mglich!

Kleinschrift in NLQ auf dem Drucker!
Ansehen des Textes durch Layout!
Randschneiden!
Tabulatoren / Doppelfunktion bei Blocksatz!
 
Alles Tastatur so wie Mausgesteuert!
Texte auch als ASCII Datei durch ASC abspeicherbar!
ASCII-Basic-Texte als Textdatei weiter zu bearbeiten und ausdrucken!
Durch Textspiegelung und markierter Umwandlung tolle Mglichkeiten!
Cursor durch Maus in jede Position bringen!

Grafiktext abschaltbar, dadurch schnelleres scrollen!
UNDO - Funktion!
Addieren von Zahlenkolonnen durch Markierung
Vieles mehr!



                                   - 01 -
 11* 3
Rechnen mit dem Textprogramm!
 
 
Oft kommt es vor, da man eine kleine Rechnung oder  eine  Tabelle
mit Zahlenwerten addieren will.
Dieses kann man problemlos mit dem Textprogramm bewltigen.
Sogar Prozentzahlen lassen sich errechnen.
Ein kleines Beispiel, schreiben Sie:

            Eine neue Giekanne fr ......... 16,49 DM 
            Eine Harke fr...................  8,50 DM 
            Einen Spaten fr ................ 12,98 DM 
                                             ----------
Markieren Sie diese Zahlen einschlielich  der  Buchstaben    "DM"
und aktivieren Sie das kleine Pluszeichen  oben  in  der    ersten
Bildschirmseite mit der Maus oder dem +  Zeichen  der    Tastatur.

Danach erscheint am unteren Bildschirm folgender Text:

     Die Zahl : 37.97 : steht im MEMORY-Block!! - Aktion "1"

Setzen Sie nun den Cursor unter die Linie des Rechenbeispiels  und
klicken Sie das Feld MEMORY, das sich inzwischen durch  Inversdar-
stellung hervorhebt, an.

Die Summe von 37,97 DM schreibt sich nun an der gesetzten  Cursor-
position unter die Zahlen und ist  das  Ergebnis  dieser   kleinen
Rechnung.

Das Programm erkennt aus dem markierten Text Zahlen  und  Endungen
wie "DM".

Die Sache sieht nun so aus :

            Eine neue Giekanne fr ......... 16,49 DM 
            Eine Harke fr...................  8,50 DM 
            Einen Spaten fr ................ 12,98 DM 
                                             ----------
                                              37,97 DM
Ein anderes Beispiel, schreiben Sie:

                            37,97 DM + 14% MWST = 
                
Markieren Sie die Zeile ab der ersten Zahl bis einschlielich  "%"
Es erscheint in der untersten Bildschirmzeile:

   Die Zahl : 43.2859 : steht im MEMORY-Block!! - Aktion "1"

Gehen Sie mit dem Cursor hinter das Gleichheitszeichen und
klicken Sie wieder MEMORY an. Sie bekommen folgende Zeile:

                            37,97 DM + 14% MWST = 43,29 DM

Sie sehen, der Computer hat  die  Zahl  auf  zwei  Stellen  hinter
dem Komma gerundet. Das macht er aber nur,  wenn  es  sich  um  DM
handelt.

                              - 02 -
 12* 3
Markierung:

Es gibt zwei Arten von Markierungen:

               1. Blockmarkierung
               2. Normale Markierung

Blockmarkierung:
 
Um die Blockmarkierung zu ermglichen schalten Sie bitte den
Blocksatz ein. Das geschieht durch Anklicken mit der Maus auf
dem Feld "Blocksatz :ein ".
Oder durch drcken der Tasten:                CONTROL + B 

Der Einschaltzustand meldet sich durch ein inverses "ein".
 
Man hat in diesem Programm zwei Mglichkeiten, die Markierung zu
aktivieren.

Einmal mit der Tastatur.
Einmal mit der Maus.
 
Das Feld "Grafik" (Bildschirm oben) sollte bei diesem Beispiel invers,
also eingeschaltet sein und die Tabulatorzeile sollte keine Tabulator-
pfeile enthalten.
Schreiben sie mal folgende Zeile:
 
                Das ist das Haus vom Nikolaus!

Schlieen sie ab mit der RETURN-Taste.

Tastaturbedienung:

                  Markierungsanfang:
                  Gehen  Sie  (Cursor-Pfeil-Tasten)  mit  dem   Cursor
                  auf den Buchstaben "H"  des  Wortes    "Haus"    und

                  drcken Sie die Tasten:     Alternate + A.
                   
                  Drcken Sie die Tasten immer ganz kurz,  sonst  be-
                  kommen sie eine Doppelauslsung.

                  In  Ihrem  Monitorlautsprecher  ertnt  ein    Klick
                  und in dem  Bildschirmkstchen  "Markierung  Anfang"
                  zeichnet das Wort "Anfang" eine inverse Darstellung,
                  das den Anfangsmarkierungszustand besttigt.
                   
                  Markierungsende:
                  Gehen Sie nun mit dem Cursor auf den Buchstaben  "s" 
                  des Wortes "Haus" und

                  drcken die Tasten:         Alternate + E
                   
                  Es erscheint in der Tabulatorzeile  fogende Meldung:

 "Textmarkierung!! Bitte whlen Sie aus - RETURN / Mausklick rechts"

                  Schalten Sie mit den Tasten: Alternate + F
                  auf       Fett-Schrift   (immer kurz tasten)

                  danach mit den Tasten......: Alernate  + U
                  auf       unterstreichen 

                  und schlieen mit RETURN ab.
                   
Die Textzeile sieht nun so aus:
                  Das ist das Haus vom Nikolaus!
                
                                  - 03 -
 10* 3
Markierung:

Die schnellere Art der Markierung geschieht mit der Maus.

Blockmarkierung mit der Maus:

In Stichworten: 

         1. Durch  Bewegen  der  Maus  wird   Mauspfeil    sichtbar. 

         2. Den Pfeil mit der Spitze auf den  bestimmten  Buchstaben
            oder bestimmten Bildschirmstelle setzen.
            Es ist dabei egal ob schon Text in dem Bereich geschrie-
            ben ist oder nicht.
            Falls noch kein Text in der  entsprechenden Zeile steht,
            so wird bis an die gesetzte Stelle eine  Leerzeile  ein-
            gefgt.
           
         3. Rechte Maustaste drcken = "Markierungsanfang"
            Alle Tastaturfunktionen sind noch verfgbar z.B. das 
            Scrollen von Text 
             
         4. Mauspfeil auf eine andere Position setzen und kurz
            mit der linken Maustaste anklicken.
          
         5. Rechte Maustaste drcken = "Markierungsende" 
            Der markierte Block wird invers dargestellt. 
            Durch UNDO wird die Markierung bei Bedarf wieder 
            rckgngig gemacht.

         6. Befehlsausgabe durch Druck auf die linke Maustaste.
            Bei Schriftartbefehlen wartet das Programm auf den 
            Druck der rechten Maustaste.

Ein kleines Beispiel um ein Strichkstchen zu entwerfen:

1.Anfangsmarkierung: Mauspfeil auf  2 Zeile - Spalte 10 - Mausklick rechts

2.Endmarkierung....: Mauspfeil auf 12 Zeile - Spalte 60 - Mausklick rechts

3..................: Mauspfeil auf das Feld   "Linie"   - Mausklick links


Resultat:

      ---------------------------------------------------
      |                                                 |
      |                                                 |
      |                                                 | 
      |                                                 |
      |                                                 |
      |                                                 |
      |                                                 |
      |                                                 |
      |                                                 |
      ---------------------------------------------------

                                  - 04 -
 12* 3
Blocksatz
 
Ein und Ausschalten der Funktion  -  "Blocksatz"  geschieht
mit den Tasten:

                        CONTROL    /    B

mit der Maus..:         Mauspfeil auf das Kstchen  "Blocksatz",
                        linke Maustaste kurz anklicken - ein/aus.

Um die Blocksatzstellen zu markieren hat man zwei Mglichkeiten:
 
1. Mit der Randmarkierung rechts 
2. Mit der Tabulatormarkierung 

Randmarkierung:                  Tabulatormarkierung:

Drcken  Sie  die  Tastenkombi-  Drcken  Sie  die  Tastenkombi-
nation  Control/R  (Rand)   und  nation Control/R (Rand) und Sie
Sie  befinden  sich  mit    dem  befinden sich mit dem Cursor in
Cursor in der   Tabulatorzeile.  der Tabulatorzeile.  Gehen  Sie
Mit   den     Cursorpfeiltasten  mit  den  Cursorpfeiltasten  an
(links/rechts) bewegen Sie  nun  eine  beliebige  Position   und
den Cursor an  eine   beliebige  setzen  mit  der    "Tab"-Taste
Position und setzen mit   Hilfe  einen Tabulator;  das  ist  die
der Alternate-Taste das Zeichen  Anfangsblockmarkierung.     Nun
"eckige  Klammer" (unter    dem  gehen Sie mit dem Cursor weiter
Buchstaben ""). Danach  RETURN  nach rechts und markieren  eine
drcken  -  fertig.  Falls  Sie  weitere Position mit dem  Tabu-
mehrere  Blockspalten erstellen  latorzeichen;  das ist die End-
mchten, empfiehlt es sich  die  blockmarkierung. Danach drcken
Markierung des Blocksatzes  mit  Sie RETURN.  Jetzt  knnen  Sie
den       Tabulatormarkierungen  ununterbrochen  schreiben.   Am
vorzunehmen. Der Tabulator  hat  Ende  der   Blocksatzmarkierung
im  Blocksatzmodus  eine  etwas  schiebt der Computer  den  Text
andere Funktion.                 blocksatzmig zurecht. Silben-
Erklrung siehe nebenstehend.    trennung wird bercksichtigt.
                                                

Das setzen der Blocksatzmarkierung geht mit der Maus wie  folgt:
                                                               
Mauspfeil in die Tabulatorzeile an gewnschte Position  bringen,
kurzes anklicken mit der linken Maustaste - Blocksatzanfangsmar-
kierung.
Mauspfeil  weiter  rechts   auf    gewnschte  Position  setzen,
Mausklick links - Blocksatzendmarkierung - fertig.
Bei jedem RETURN geht der Cursor nun nicht mehr  an  den  linken
Rand, sondern auf die gesetzte Blockanfangsmarkierung.  Mit  den
Cursortasten kommt man aber trotzdem mit dem Cursor an den  lin-
ken Rand des Textes.
Man  kann  also  die  Blockmarkierung  auch   als    Linke-Rand-
Markierung nutzen, sollte  aber  dabei  den  rechten  Rand  ganz
rechts in der Tabulatorzeile setzen.

Auf der nchsten Seite sehen sie diesen Text mit  den  gesetzten
Blocksatzzeichen in der Tabulatorzeile.

                               - 05 -
 12* 3
     Tastaturbelegung:
 
 
     Alternate + A........... = Anfangsmarkierung
     Alternate + B........... = Breitschrift 
     Alternate + D........... = Datensicherung/Drucker 
     Alternate + E........... = Endmarkierung
     Alternate + F........... = Fettschrift 
     Alternate + G........... = Geistschrift (verborgen)
     Alternate + K........... = Kursivschrift (schrg) 
     Alternate + L........... = Linie 
     Alternate + M........... = Memory 
     Alternate + N........... = Normalschrift 
     Alternate + Space....... = Normalschrift 
     Alternate + T........... = Tiefschrift 
     Alternate + U........... = Unterstreichen 
     Alternate + X........... = Vertauschen 
     Alternate + Z........... = Zentrieren 
     Alternate + 1........... = Memoryzeile Nr. 1 (Mergefhigkeit)
     Alternate + 2........... = Memoryzeile Nr. 2
     Alternate + 3........... = Memoryzeile Nr. 3 
    
     Control   + A........... = Anfang des Textes
     Control   + B........... = Blocksatz an/aus
     Control   + C........... = Programm beenden
     Control   + Clr/Home.... = alles lschen und neu anfangen
     Control   + Curs. hoch.. = Textzeile ganz entfernen
     Control   + Curs. links. = Cursor auf Textzeile links
     Control   + Curs. recht. = Cursor auf Textzeile rechts
     Control   + Curs. runter = Textzeile einfgen
     Control   + Delete...... = lschen ab Spalte
     Control   + E........... = Ende   des Textes
     Control   + F........... = Form/Feet Zeichen (Seitenmarkierung)
     Control   + G........... = Grafik ein/aus
     Control   + Insert...... = Einfgemodus ein/aus
     Control   + R........... = Randeinstellung
     Control   + T........... = Tabulatoreinstellung
     Control   + Return...... = Tabulatorzeichen ein/aus
     Control   + S........... = Computerstop
     Control   + Alternate... = Computerstop aufheben
      
     Backspace............... = Zeichenrckwrtslschung
     Delete.................. = Zeichen lschen
     Esc .................... = zurck
     Help.................... = Bildschirm wird richtig gesetzt
     Home.................... = Cursor auf Bildschirmanfang/Ende
     Tab .................... = Tabulator setzen
     Undo.................... = in manchen Fllen (Rckgngig machen)

     Shift     + Curs. hoch.. = Bildschirmseite nach oben  blttern
     Shift     + Curs. runter = Bildschirmseite nach unten blttern






                                  - 06 -
 12* 3
  Befehle ber die Tastatur:
                           
   
  Alles lschen und neu anfangen        = Control   + Clr/Home....
  Anfang des Textes                     = Control   + A...........
  Anfangsmarkierung                     = Alternate + A...........
  Bildschirm wird richtig gesetzt       = Help....................
  Bildschirmseite nach oben  blttern   = Shift     + Curs. hoch..
  Bildschirmseite nach unten blttern   = Shift     + Curs. runter
  Blocksatz an/aus                      = Control   + B...........
  Breitschrift                          = Alternate + B...........
  Computerstop                          = Control   + S...........
  Computerstop aufheben                 = Control   + Alternate...
  Cursor auf Bildschirmanfang/Ende      = Home....................
  Cursor auf Textzeile links            = Control   + Curs. links.
  Cursor auf Textzeile rechts           = Control   + Curs. rechts
  Datensicherung/Drucker                = Alternate + D...........
  Einfgemodus ein/aus                  = Control   + Insert......
  Ende   des Textes                     = Control   + E...........
  Endmarkierung                         = Alternate + E...........
  Fettschrift                           = Alternate + F...........
  Geistschrift (verborgen)              = Alternate + G...........
  Grafik ein/aus                        = Control   + G...........
  Kursivschrift (schrg)                = Alternate + K...........
  Linie                                 = Alternate + L...........
  Lschen ab Spalte                     = Control   + Delete......
  Memory                                = Alternate + M...........
  Memoryzeile Nr. 1 (Mergefhigkeit)    = Alternate + 1...........
  Memoryzeile Nr. 2                     = Alternate + 2...........
  Memoryzeile Nr. 3                     = Alternate + 3...........
  Normalschrift                         = Alternate + N...........
  Normalschrift                         = Alternate + Space.......
  Randeinstellung                       = Control   + R...........
  (Rckgngig machen) in manchen Fllen = Undo....................
  Tabulator setzen                      = Tab ....................
  Tabulatoreinstellung                  = Control   + T...........
  Tabulatorzeichen ein/aus              = Control   + Return......
  Textzeile einfgen                    = Control   + Curs. runter
  Textzeile ganz entfernen              = Control   + Curs. hoch..
  Tiefschrift                           = Alternate + T...........
  Unterstreichen                        = Alternate + U...........
  Vertauschen                           = Alternate + X...........
  Zeichen lschen                       = Delete..................
  Zeichenrckwrtslschung              = Backspace...............
  Zentrieren                            = Alternate + Z...........
  Zurck                                = Esc ....................











                                  - 07 -
 12* 3
Vertauschen (spiegeln) durch Tastenkombination:   "Alternate + X"
 
Vorher:

*------- Block 1 ------* *------- Block 2 -------* *------- Block 3 -------*
das  ist   ein   kleiner Kleiner Demotext v.Block2 Kleiner Demotext v.Block3
Demotext um zu sehen wie Das ist ein kleiner Demo- Das ist ein kleiner Demo-
man Textblcke durch die text von Block 2. Das ist text von Block 3. Das ist
Funktion "Alternate + X" ein kleiner Demotext  von ein kleiner Demotext  von
vertauschen  kann.   zu- Block 2.Demotext v.Block2 Block 3.Demotext v.Block3
nchst markieren Sie den Das ist ein kleiner Demo- Das ist ein kleiner Demo-
gesamten    Text     und text von Block 2. Das ist text von Block 3. Das ist
vertauschen diesen durch ein kleiner Demotext  von ein kleiner Demotext  von
bettigen  der    Tasten Das ist ein kleiner Demo- Das ist ein kleiner Demo-
"Alternate    +      X". text von Block 2. Das ist text von Block 3. Das ist
Markieren  Sie  nun  den ein kleiner Demotext  von ein kleiner Demotext  von
Block 3 und spiegeln Sie Block 2.Demotext v.Block2 Block 3.Demotext v.Block3
diesen   noch    einmal. Das ist ein kleiner Demo- Das ist ein kleiner Demo-
Jetzt  noch  die  Blcke text von Block 2. Das ist text von Block 3. Das ist
-2- und -3- vertauschen, ein kleiner Demotext  von ein kleiner Demotext  von
-------- fertig! ------- Letzte Zeile von Block-2- Letzte Zeile von Block-3-

Nach dem Vertauschen:

*------- 3 kcolB -------* *------- 2 kcolB -------* *------ 1 kcolB -------*
3kcolB.v txetomeD renielK 2kcolB.v txetomeD renielK renielk   nie   tsi  sad
-omeD renielk nie tsi saD -omeD renielk nie tsi saD eiw nehes uz mu txetomeD
tsi saD .3 kcolB nov txet tsi saD .2 kcolB nov txet eid hcrud ekclbtxeT nam
nov  txetomeD renielk nie nov  txetomeD renielk nie "X + etanretlA" noitknuF
3kcolB.v txetomeD.3 kcolB 2kcolB.v txetomeD.2 kcolB -uz   .nnak  nehcsuatrev
-omeD renielk nie tsi saD -omeD renielk nie tsi saD ned eiS nereikram tshcn
tsi saD .3 kcolB nov txet tsi saD .2 kcolB nov txet dnu     txeT    netmaseg
nov  txetomeD renielk nie nov  txetomeD renielk nie hcrud neseid nehcsuatrev
-omeD renielk nie tsi saD -omeD renielk nie tsi saD netsaT    red  negitteb
tsi saD .3 kcolB nov txet tsi saD .2 kcolB nov txet ."X      +    etanretlA"
nov  txetomeD renielk nie nov  txetomeD renielk nie ned  nun  eiS  nereikraM
3kcolB.v txetomeD.3 kcolB 2kcolB.v txetomeD.2 kcolB eiS nlegeips dnu 3 kcolB
-omeD renielk nie tsi saD -omeD renielk nie tsi saD .lamnie    hcon   neseid
tsi saD .3 kcolB nov txet tsi saD .2 kcolB nov txet ekclB  eid  hcon  tzteJ
nov  txetomeD renielk nie nov  txetomeD renielk nie ,nehcsuatrev -3- dnu -2-
-3-kcolB nov elieZ etzteL -2-kcolB nov elieZ etzteL ------- !gitref --------

Nachher:

*------- Block 2 -------* *------- Block 3 -------* *------- Block 1 ------*
Kleiner Demotext v.Block2 Kleiner Demotext v.Block3 das  ist   ein   kleiner
Das ist ein kleiner Demo- Das ist ein kleiner Demo- Demotext um zu sehen wie
text von Block 2. Das ist text von Block 3. Das ist man Textblcke durch die
ein kleiner Demotext  von ein kleiner Demotext  von Funktion "Alternate + X"
Block 2.Demotext v.Block2 Block 3.Demotext v.Block3 vertauschen  kann.   zu-
Das ist ein kleiner Demo- Das ist ein kleiner Demo- nchst markieren Sie den
text von Block 2. Das ist text von Block 3. Das ist gesamten    Text     und
ein kleiner Demotext  von ein kleiner Demotext  von vertauschen diesen durch
Das ist ein kleiner Demo- Das ist ein kleiner Demo- bettigen  der    Tasten
text von Block 2. Das ist text von Block 3. Das ist "Alternate    +      X".
ein kleiner Demotext  von ein kleiner Demotext  von Markieren  Sie  nun  den
Block 2.Demotext v.Block2 Block 3.Demotext v.Block3 Block 3 und spiegeln Sie
Das ist ein kleiner Demo- Das ist ein kleiner Demo- diesen   noch    einmal.
text von Block 2. Das ist text von Block 3. Das ist Jetzt  noch  die  Blcke
ein kleiner Demotext  von ein kleiner Demotext  von -2- und -3- vertauschen,
Letzte Zeile von Block-2- Letzte Zeile von Block-3- -------- fertig! -------

                                   - 08 -
 11* 2
Sortieren:
 
Ein sehr interessanter Bedienungsteil ist das Sortieren.
Es gibt in diesem Programm zwei Mglichkeiten.

1. Sortieren nach Buchstaben und Zahlen  'B'
2. Sortieren nach Kriterien              'K'

Sortieren nach Buchstaben:

Ein kleines Beispiel.
Schreiben Sie folgende Zeilen:

Lfd Nr|  Werkzeug     |  Art            |   Preis 
001   |  Hammer       |  Werkzeug       |   9,80 DM 
002   |  Butter       |  Nahrungsmittel |   2.50 DM 
003   |  Zange        |  Werkzeug       |   6.98 DM 
004   |  Auenspiegel |  Autozubehr    |  52,90 DM 
005   |  Zucker       |  Nahrungsmittel |   4.78 DM 
006   |  Lenkrad      |  Autozubehr    |  98,77 DM 

Blocksatz einschalten, damit Blockmarkierung mglich wird.

Markieren sie nun die Wrter unter'Werkzeug' so,  da  alle  Buchstaben 
in den markierten Block passen. Es erscheint nun oben ein kleines Kst- 
chen mit der Schrift:|Sortier| B | K | 

Setzen Sie den Mauszeiger auf den  Buchstaben 'B' (Buchstabensortierung)
und  klicken einmal mit der linken Maustaste. 
Der Text sieht dann wie folgt aus:
                                                                        
Lfd Nr|  Werkzeug     |  Art            |   Preis 
001   |  Auenspiegel |  Werkzeug       |   9,80 DM 
002   |  Butter       |  Nahrungsmittel |   2.50 DM 
003   |  Hammer       |  Werkzeug       |   6.98 DM 
004   |  Lenkrad      |  Autozubehr    |  52,90 DM 
005   |  Zange        |  Nahrungsmittel |   4.78 DM 
006   |  Zucker       |  Autozubehr    |  98,77 DM 

Sie sehen, da nur die Spalte unter 'Werkzeug' sortiert ist, nicht aber
die anderen Spalten.Somit ist der Bezug der Spalten untereinander nicht
mehr gegeben. Fr diesen Fall gibt es die Mglichkeit:

Sortieren nach Kriterien:

Markieren Sie noch einmal wie zu Anfang beschrieben und whlen Sie  nun 
in dem Feld |Sortier B | K |  den Buchstaben 'K' aus.
Der Text sieht dann wie folgt aus:

Lfd Nr|  Werkzeug     |  Art            |   Preis 
004   |  Auenspiegel |  Autozubehr    |  52,90 DM 
002   |  Butter       |  Nahrungsmittel |   2.50 DM 
001   |  Hammer       |  Werkzeug       |   9,80 DM 
006   |  Lenkrad      |  Autozubehr    |  98,77 DM 
003   |  Zange        |  Werkzeug       |   6.98 DM 
005   |  Zucker       |  Nahrungsmittel |   4.78 DM 

Sie sehen, da nun die Zugehrigkeit der Spalten untereinander wieder
gegeben ist.
Die Spalte 'Lfd Nr' knnte man nun durch Buchstabensortierung 'B'
wieder in eine aufsteigende Nummerierung umwandeln.

                                  - 09 -
 11* 3
Schriftarten: 



das ist Jumbo-Schrift

das ist Breit-Schrift

das ist Breit-Fett-Schrift

das ist Breit-Fett-Unterstrichen-Schrift



das ist Breit-Kursiv-Schrift

das ist Breit-Kursiv-Fett-Schrift

das ist Breit-Kursiv-Fett-Untersrichen-Schrift



das ist Normal-Schrift

das ist Normal-Fett-Schrift

das ist Normal-Fett-Unterstrichen-Schrift


das ist Tief-Schrift
das ist Tief-Fett-Schrift
das ist Tief-Fett-Unterstrichen-Schrift

------------------------------------------------------------------------- 

Darber hinaus gibt es noch die 'GEIST-Schrift      '
                            die 'Breit-GEIST-Schrift'
                        und die 'JUMBO-GEIST-Schrift'

Diese Schriftarten sind aber nur auf dem Bildschirm sichtbar. Beim
Drucken haben sie keine Bedeutung.

-------------------------------------------------------------------------



Tastaturbefehle:       Alternate + F = Fett---Schrift
                       Alternate + K = Kursiv-Schrift
                       Alternate + b = Breit--Schrift
                       Alternate + T = Tief---Schrift
                       Alternate + N = Normal-Schrift
                       Altern+ Space = Normal-Schrift
                       Alternate + J = JUMBO--Schrift
                       Alternate + G = Geist--Schrift



                                   -10-
 12* 3
Funktionstastenprogrammierung:

 
In einem besonders langen Text, der ber hunderte von Zeilen geht
ist es von Vorteil wenn mann bestimmte Stellen im Text,  die  man
immer wieder anspringen mchte durch Tastendruck erreichen  kann.

Die Funktionstasten 1 - 10 lassen sich wie folgt programmieren

           Alternate + M (Memory) ---- dann Wahl der Funktiontaste.

Die Funktionstaste 10 besitzt eine Sonderfunktion !!

Sie kann nmlich auf eine selbstgewhlte Schrittweite programmiert
werden.

Erklrung: Um von einer bestimmten Stelle im Text weiterzukommen
           bedient man sich mittels Cursortasten.
           Diese lassen aber nur Zeile fr Zeile bewegen.
           Mit Shift - Cursortasten springt man schon Bildschirm-
           seitenweise weiter.
           Um das Sprungziel aber nun selbst zu bestimmen z.B.
           das Springen von 58 Zeilen , bedient
           man sich der Programmierung der Funktionstaste 10 auf
           die gewnschte Schrittweite durch

           Alternate + M (Memory) ---- dann Funktiontaste 10
            
           Mit den Cursortasten nun 59 Zeilen weitergehen. Wieder

           Alternate + M (Memory) ---- dann Funktiontaste 10

           Die Schrittweite ist nun gespeichert und kann jeder Zeit
           durch drcken von

           Alternate + Funktiontaste   (vorwrts )
           Shift     + Funktionstaste  (rckwrts)
            
           zur Funktion aufgerufen werden.

             
Bedenken Sie, das die Schrittweite durch zweimaliges Speichern der
Funktionstaste 10 erfolgt.

 












                                  - 11 -
 12* 5
Funtionstastenbelegung: 

                         
                        Neu ab V 1.3
                       
Um mit einer Hand die wichtigsten Befehle mit nur einem Tastendruck
erreichen zu knnen, bedient man sich der Funktionstasten.
                                     

Die Belegung ist wie folgt:

         ----------------------------------------------------
         | F1 | F2 | F3 | F4 | F5 | F6 | F7 | F8 | F9 | F10 |
         ----------------------------------------------------
MEMORY......|    |    |    |    |    |    |    |    |    | 
                 |    |    |    |    |    |    |    |    | 
Anfangsmarkierung|    |    |    |    |    |    |    |    | 
                      |    |    |    |    |    |    |    | 
      Endmarkierung.. |    |    |    |    |    |    |    | 
                           |    |    |    |    |    |    | 
             Grafik an/aus.|    |    |    |    |    |    | 
                                |    |    |    |    |    | 
                      Rand......|    |    |    |    |    | 
                                     |    |    |    |    | 
                          L-Links....|    |    |    |    | 
                                          |    |    |    | 
                               R-Rechts...|    |    |    | 
                                               |    |    | 
                                   B-Bndig....|    |    | 
                                                    |    | 
 * DELETE - entfernt den markierten Block ganz......|    | 
                                                         | 
                                       Blocksatz ein/aus.|


                               -----------
  
 * Es gibt nun zwei Delete-Mglichkeiten:

   Mit der Taste "Delete" entfernt man den Text und hinterlt ein 
   freies Feld.

   Mit der "Funktionstaste 9" entfernt man den Text vollstndig. 
   Evtl. folgender Text wird bis zur Cursorposition herangerckt.













                                 - 12 -
 12* 6
                          Uhrzeit und Datum 

                   In der obersten Menzeile ganz rechts,
                   befindet sich die Anzeige fr die 
                   Uhrzeit und das Datum. 

                   Das Stellen geht wie folgt: 

                   Mit dem Mauspfeil auf das Datum oder 
                   die momentane Uhrzeit zeigen 

                       Linke Maustaste drcken 

                 Es erscheint ein Auswahlfenster fr

                             Uhrzeit/Datum 
              stellen -- bernehmen -- Datum bernehmen

       Nach Auswahl einer dieser Menpunkte erscheint bei Auswahl

stellen .........:Ein  Eingabefenster  zum  Stellen  von  Uhrzeit
                  und  Datum.  Mit  den  Cursortasten  kann   man
                  den  Cursor  beliebig  versetzen  und  mit  den
                  Tasten die Eingaben verndern.
                  Die  bernahme  der  Daten  geschieht   sofort,
                  das heit das die Uhrzeit intern ohne  Abschlu
                  von RETURN weiterluft. Man verlt das Fenster
                  durch ESC. Wollen Sie die neu eingestellte Uhr-
                  zeit aber erst zu  einem  bestimmten  Zeitpunkt
                  bernehmen, so drcken Sie auf RETURN.
                  
bernehmen.......:Die momentane Uhrzeit und das Datum wird in ei-
                  nem Textstring bernommen und  kann  durch  an-
                  klicken von MEMORY als Text bernommen  werden. 
                 
Datum bernehmen :Das  eingestellte  Datum  wird  als  Textstring 
                  bernommen  und  kann  durch   anklicken    von 
                  MEMORY in den Text eingebunden werden.



















                                  - 13 -
