                    T R A N S M I T T E R   G m b H
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                          Bedienungs-Anleitung
                              Version 2.35
-----------------------------------------------------------------------

VORGESCHICHTE: Wir schreiben das Jahr 2589. Die Menschheit hat bereits
               einen Groteil der Galaxis besiedelt. Seit einigen
               Jahren forciert der intergalaktische Handel und brachte
               eine Vereinigung hervor, die sich HNDLER-GILDE nennt.
               
               Diese Gilde kontrolliert den gesammten Handel zwischen
               den Planetensystemen. Durch die unterschiedlichen
               Regierungs- und Wirtschafts-Formen der Planeten kann
               dieser Handel sehr lukrativ werden.
               Aber um wirklich viel zu verdienen und den Schutz der
               Gilde zu erwirken, mu ein jeder Raumhndler als freier
               Gilde-Hndler eingetragen sein.
               Bislang war diese Art des Handels aber sehr zeitauf-
               wendig, da die groen Entfernungen zwischen den Systemen
               selbst mit Lichtgeschwindigkeit dem entgegen standen.
               Seit fast 10 Jahren arbeitete die Gilde an dem Ausbau
               des Transmitter-Netzes um das Zeitproblem zu lsen.
               Heute, am Neujahrstag des Jahres 2589, ist es nun soweit!
               Das Transmitter-Netz, an dem 188 Planeten-Systeme ange-
               schlossen sind, wurde erffnet !
               Sie, ein einfacher Pilot, wollen nun am Handel zwischen
               den Sternen teilnehmen. Dazu haben Sie sich von Ihrem
               letzten Geld ein kleines Frachtschiff gekauft. Mit etwas
               Bargeld auf dem Konto wagen Sie es.
               Es lockt der Reichtum und die Aufstiegs-Mglichkeit in
               der Gilde.
                                   viel Glck!



INHALTSVERZEICHNIS:   Installation und Start
                      Der Hauptbildschirm
                      Programm-Info
                      Die Werft
                      Ihr Schiff
                      Ein neues Schiff
                      Der Laderaum
              NEU-->  Das Planetensystem
                      Musik
              NEU-->  Disketten-Operationen
                      Die Galakto-Bank
              NEU-->  Markt-Preise
                      Waren kaufen
              NEU-->  Waren verkaufen
              NEU-->  Die Aktien-Brse
                      Der Transfer-Computer
              NEU-->  Directory-Struktur
              NEU-->  Festplatteninstalation
              NEU-->  Allgemeines

     (NEU--> bezeichnet alle Programmteile, die sich seit Version 2.33
     gendert haben.)


        I N S T A L L A T I O N   und   S T A R T  von   D I S K
-----------------------------------------------------------------------
Die Start-Diskette enthlt einen Ordner TMSPIEL, indem der Standard-
Spielstand (beim Starten des Programms) abgelegt ist.
Sie sollten aber, wenn Sie mehrere Spielstnde anlegen wollen, das
Disk-Icon benutzen und eine Spieldisk formatieren. (NICHT fr Fest-
platte geeignet.) Siehe Seite 5.
Arbeiten Sie mit 2 Laufwerken, sollte in Laufwerk B nach dem Starten
Ihre Spiel-Diskette eingelegt sein.

----------------------------- S T A R T E N ---------------------------

Version 2.35:Legen Sie Diskette 1 in Laufwerk A und fhren einen RESET
             durch (oder schalten Ihren Computer ein).
             Nachdem der Vorspann geladen ist, knnen Sie jederzeit
             mit irgendeiner Taste das Hauptprogramm laden lassen.
             Nach der Eingabe des Spielernamens (max. 19 Buchstaben)
             geben Sie bitte die Anzahl der benutzten Laufwerke an
             (1 od. 2)[ohne RETURN].(NICHT beim Start von Festplatte)
             Nach Aufforderung legen Sie Diskette 2 in Laufwerk A ein
             und die Spielstands-Diskette in Laufwerk B (wenn vorh.)

Nach dem Laden der Prsentation ,der Samplebank und dem Durchscrollen
der Kurzeinleitung (Irgendeine Taste whrend des Scrollens drcken,
wenn Sie den Text schneller durchlaufen lassen wollen.), werden die
Daten des Programms geladen und initialisiert.
Anschlieend wechselt das Programm automatisch zum Haupt-Bildschirm
und Sie knnen das Spiel beginnen.

                D E R   H A U P T - B I L D S C H I R M
-----------------------------------------------------------------------
In der oberen Zeile sehen Sie den Programm-Titel. Klicken Sie diesen
an, um zur Programm-Information zu gelangen.
Rechts daneben wird Ihr momentaner Status angezeigt.
Unter dem Programm-Titel befinden sich 6 Icons. Von Links nach rechts:

        WERFT , SCHIFF , NEUES SCHIFF , LADUNG , PLANET , MUSIK

Weiter unten sehen Sie links neben Ihrem Konto das Icon fr Disketten-
Men. Klicken Sie es an, wenn Sie einen Spielstand laden oder speichern
wollen, oder wenn Sie Ihre Spielstandsdisk formatieren wollen.
Das KONTO-Feld knnen Sie anklicken um mit Ihrer Bank Verbindung aufzu-
nehmen.

Das Feld mit der berschrift SYSTEM-SITUATION gibt Ihnen Auskunft ber
die Regierungs- und Whrungs-Form des Planeten-Systems, in dem Sie sich
gerade aufhalten.
Die Regierungsformen im einzelnen mit absteigender Wertung:
SOZIALSTAAT - DEMOKRATIE - STAATENBUND - KOMUNISTISCH - DIKTATUR -
GEMISCHT - FEUDAL - ANARCHIE
Die Whrungsformen sind:
ZUSAMMENBRUCH - INFLATION - ABWERTUNG - REFORM - STABIL - KRISE -
AUFWERTUNG

Unter der System-Situation befinden sich die Waren-/Aktien-Icons.
Ihre Bedeutung drfte klar sein, da sie beschriftet sind. Anklicken
knnen Sie die Icons ebenso wie den entsprechenden Text.

Als letztes befindet sich unten links das Transfer-Icon (COMPUTER)

Rechts daneben lesen Sie den TRANSMITTER-SYSTEM-CODE des Planeten, auf
dem Sie sich aufhalten. Diesen sollten Sie sich merken (aufschreiben),
wenn Sie diesen Planeten fters anfliegen wollen.

Auf der rechten Bildschirm-Hlfte sehen Sie oben die Sternenkarte der
Galaxis, in der Sie sich gerade aufhalten (Es gibt derer 2).
Die 1.Galaxis erkennen Sie daran, das der Planet TERRA mit einem blauen
Quadrat gekennzeichnet ist. Ihr Standort-Planet ist als roter Punkt zu
sehen.
ber der Sternenkarte steht Ihr Name, mit dem Sie auch gelegentlich
angesprochen werden, und Ihr Status als Raumfahrer.
Unter der Sternenkarte zeigt Ihnen ein Balken mit seinem Pfeil den
Zustand Ihres Schiffes an. Ist der Pfeil zu weit nach Rechts gewandert,
sollten Sie Ihr Schiff in der Werft reparieren lassen oder sich ein 
neues Schiff kaufen ! (Ansonsten KANN es zu teuren und zeitraubenden
Ereignissen kommen. Oder schlimmer ....)

Am unteren rechten Ende des Schirms sehen Sie noch die KAPAZITT Ihres
Schiffes in Tonnen sowie Ihre Ladung in Tonnen.
Die Ladekapazitt nimmt mit dem Zustand Ihres Schiffes ab....

Darunter sehen Sie den Namen des Systems in dem Sie sich aufhalten.

                       P R O G R A M M - I N F O
------------------------------------------------------------------------
Durch Anklicken des Programm-Titels im Hauptbildschirm gelangen Sie
in dieses Info. Es erscheinen die Informationen ber die Version, den
Autor und eine Bestelladresse.
Ein Tastendruck bringt Sie zurck zum Hauptbildschirm.

                           D I E   W E R F T
-----------------------------------------------------------------------
Durch Anklicken des Werft-Icons (Sge und Hammer) gelangen Sie zur
Planetaren Raumschiffs-Werft.
Als Information werden Ihnen der Name Ihres Schiffes, sein Neuwert ,
sein momentaner Wert, sein Zustand in %, die Reparatur-Dauer sowie die
Reparatur-Kosten angezeigt.
Darunter befinden sich zwei Felder zur Auswahl. Mit REPARATUR lassen
Sie Ihr Schiff reparieren. ABBRUCH bringt Sie zurck zum Hauptbild.
Wenn Sie Ihr Schiff reparieren lassen, wird stndig der Zustand und 
die Dauer der Reparatur angezeigt. Auerdem die bisherigen Kosten.
Sie knnen die Reparatur jederzeit durch Druck auf die LINKE Maustaste
abbrechen.

                          I H R   S C H I F F
-----------------------------------------------------------------------
Klicken Sie auf das Icon mit dem Fragezeichen ber dem Schiff an, und
Sie knnen sich Ihr Schiff ansehen.
Am unteren Rand steht die Kapazitt in Tonnen bei Neuwert, sowie sein
Preis/Wert. Die Felder rechts unten sind deaktiviert.
Ein Tastendruck bringt Sie zurck zum Hauptbild.

                    E I N   N E U E S   S C H I F F
-----------------------------------------------------------------------
Klicken Sie das Icon mit dem Text NEU ber dem Schiff an, um mit der
TRANSPORTER-CORPORATION in Kontakt zu treten.
Alle Raumschifftypen werden nun geladen.
Es erscheint ein bersichtsblatt mit den Raumschiff-Typen.
Klicken Sie nun eines der 9 Modelle an wenn Sie es kaufen mchten.
Mit der rechten Maustaste gelangen Sie zurck zum Hauptbild.
Wenn Sie eines kaufen mchten und es angeklickt haben, erscheint das
Vollbild des Schiffes.
Klicken Sie nun auf eines der zwei Felder rechts unten um zurck zur
bersicht zu kommen oder das Schiff zu kaufen.
Haben Sie KAUFEN angeklickt, ffnet sich ein Fenster und gibt Ihnen
Informationen ber den Preis des Schiffes, ber Ihr Vermgen und ber
den Schrottwert Ihres jetzigen Schiffes, welches Ihnen angerechnet wird.
Wenn Ihr Geld ausreicht, beantworten Sie bitte noch die Sicherheits-
abfrage, bevor Sie es tatschlich kaufen.
Wenn Ja, gelangen Sie automatisch zurck zum Hauptbild.

                        D E R   L A D E R A U M
-----------------------------------------------------------------------
Wenn Sie sich ber den Laderaum Ihres Schiffes informieren mchten,
klicken Sie dieses Icon an.
Es folgt eine Auflistung aller Waren und der Anzahl in Tonnen, die Sie
transportieren. Die Zahlen links sind der Durchschnittswert/t, den Sie
bezahlt haben.
Ein Tastendruck bringt Sie zurck zum Hauptbild.
Falls Sie gerade eine Mission (z.B.Transport-Auftrag) zu erfllen haben,
sehen Sie hier die ntigen Informationen (z.B.Zielsystem ect.)

                  D A S   P L A N E T E N S Y S T E M
-----------------------------------------------------------------------
Durch Anklicken des Icons mit dem Planeten und dem Fragezeichen
erhalten Sie Bild- und Text-Information ber den Planeten.
Ein Tastendruck bringt Sie zurck zum Hauptbild.


                           D I E   M U S I K
-----------------------------------------------------------------------
Anklicken dieses Icons schaltet die im Hintergrund laufende Musik
ein und aus. Die Digital-Effekte und Stimmen werden NICHT beeinflusst.
Ist Sie ausgeschaltet, hren Sie nur einige wenige Samples (243 KBytes)
bei den Funktionen.

               D I S K E T T E N - O P E R A T I O N E N
-----------------------------------------------------------------------
Das Disk-Icon erffnet Ihnen 4 Mglichkeiten.

     1. Speichern des Spielstandes
     2. Laden eines Spielstandes
     3. Formatieren
     4. Abbruch (Zurck zum Hauptbild)

1. Speichern des Spielstandes:
------------------------------
Am oberen Rand des Bildes wird Ihnen der noch freie Speicherplatz auf
der eingelegten Diskette angezeigt.
In der Mitte ffnet sich die FILESELECT-BOX mit geffnetem TMSPIEL-
Ordner. Whlen Sie durch Anklicken einer bestehenden Datei oder durch
Eingeben eines neuen Namens den Dateinamen. Drcken oder Klicken Sie
RETURN.
ACHTUNG ! Bestehende Dateien (auer STANDARD) werden berschrieben.
Achten Sie bitte darauf, das bei NEUEN Dateien noch gengend Speicher
auf Disk frei sind (bentigt werden etwa 22-23 KByte).

2. Laden eines Spielstandes:
----------------------------
Nach ffnen der FILESELECT-BOX whlen Sie die zu ladende Datei durch
Anklicken/Eingeben des Namens und RETURN aus.

HINWEIS: Beim Speichern eines NEUEN Spielstandes brauchen Sie keine
Extension eingeben. Diese wird automatisch auf .TMG (Um-)benannt.
Beim Laden eines Spielstandes geben Sie bitte nur bestehende Namen ein.
Das Programm kann nur die von STOS-Basic untersttzten Fehler
abfangen.
Eine Spielstands-Diskette ohne Ordner TMSPIEL oder das Laden einer
nicht vorhandenen Datei fhren unweigerlich zu einer Fehlermeldung !
Teilweise knnen diese Fehler aber bergangen werden. Das Programm
gibt dementsprechende Hinweise.

3. Formatieren:
---------------
Insbesondere wenn Sie das Programm zum ersten mal spielen, mssen Sie
sich eine Spielstands-Diskette anlegen. TRANSMITTER GmbH nimmt Ihnen
diese Arbeit auf komfortable Art ab.
Der TM-FORMATIERER sollte leicht zu bedienen sein. Anzahl der Spuren
(80-82), Anzahl der Sektoren (9-10) sowie Ziellaufwerk (A od. B) knnen
durch LINKS-/RECHTS-KLICK mit dem Mauszeiger eingestellt werden.
Sie knnen sogar whlen, ob ein-oder zweiseitig formatiert werden soll.

Voreingestellt ist: 82 Spuren/10 Sektoren/2-Seitig/LW B

Nach dem Formatieren legt das Programm automatisch den Ordner TMSPIEL 
an.
Achten Sie sorgfltig darauf, das die Diskette NICHT schreibgeschtzt 
ist.
Bei Festplattenbetrieb mssen Sie den Spielstands-Ordner selbst im 
Programm-Ordner anlegen.

                    D I E   G A L A C T O - B A N K
-----------------------------------------------------------------------
Durch Anklicken Ihres Kontos knnen Sie Verbindung mit der planetaren
Zweigstelle Ihrer Bank aufnehmen.
In der Titelzeile GALACTO-BANK erscheint links der Tag und rechts das
Jahr.
Im Hauptfeld sehen Sie Ihren Kontostand, Kreditvolumen (ab dem 120.Tag
und wenn Sie noch keinen aufgenommen haben), Die Kredithhe incl.Zinsen
(Wenn Sie einen Kredit aufgenommen haben), die Kredit-Flligkeit in
Tagen (wenn Sie einen Kredit aufgenommen haben) sowie der Zinssatz und
die Kosten pro Tonne fr eine Frachtversicherung.
Klicken Sie das Feld KREDIT an, knnen Sie die gewnschte Kredithhe
eingeben und mit RETURN besttigen. bersteigt Ihr Wunsch Ihr Kredit-
volumen, wird es automatisch auf dieses abgerundet.
Beachten Sie bitte, das der Kredit automatisch und OHNE Benachrichti-
gung bei Flligkeit von Ihrem Konto abgezogen wird !
Auerdem knnen Sie immer nur EINEN Kredit haben.
Wenn Sie auf KREDIT klicken und bereits einen haben, kann auf diese 
Weise Ihr bestehender Kredit zurckgezahlt werden. Die Zinsen werden 
entsprechend zurckgerechnet.
Wenn Sie Ihre Fracht versichern lassen wollen, Klicken Sie das 
entsprechende Feld an. Es erscheint ein Hinweis.
Das Feld ABBRUCH bringt Sie zurck zum Hauptbild.

                         M A R K T P R E I S E
----------------------------------------------------------------------
Durch Anklicken des Icons oder des Textes gelangen Sie in dieses Men.
Sie erhalten dann auf einen Blick eine bersicht ber die Preislage
aller Waren sowie deren Bestand in Tonnen.
Ein Mausklick bringt Sie zurck zum Hauptbild.

                        W A R E N   K A U F E N
-----------------------------------------------------------------------
Klicken Sie auch hierfr das Icon oder den Text an, um Waren zu kaufen.
Der Bildaufbau ist der gleiche wie bei MARKTPREISE. Auch die Auswahl
der Waren ist gleich.
Nach ffnen des Info-Fensters mssen Sie lediglich die Anzahl in Tonnen
der Ware eingeben, die Sie kaufen mchten.
Wenn nicht genug Ware vorhanden ist oder Sie nicht genug Laderaum zur
Verfgung haben, erscheint ein entsprechender Hinweis.
(Ihre Eingabe besttigen Sie bitte mit RETURN)
Die RECHTE Maustaste fhrt auch hier zurck zum Hauptbild.

                     W A R E N   V E R K A U F E N
-----------------------------------------------------------------------
Klicken Sie das Icon oder den Text fr WAREN VERKAUFEN an.
Der Bildaufbau ist der gleiche wie bei LADUNG ANSEHEN.
Sie knnen aber nun mit der Maus den inversen Balken ber die Ware
setzen, die Sie verkaufen mchten.
Klicken Sie die entsprechende Warenkategorie an; es erscheint links
neben dem Warennamen ein Cursor. Dort geben Sie die Anzahl in Tonnen
ein, die Sie verkaufen mchten.
Wenn Sie fertig sind, klicken Sie AUSGANG an, um zum Hauptbild zurck
zu kommen.

                        A K T I E N - B  R S E
-----------------------------------------------------------------------
Klicken Sie das Icon oder den Text fr AKTIEN-BRSE an.
Unter dem Mentitel steht nocheinmal der Name des Planetensystems.
Darunter die Sprites der Aktien.
In der Mitte auf dem blauen Feld steht >Zurck zum Hauptbild<. Um das
zu tun, klicken Sie es an.
Im unteren Fenster sehen Sie 4 Reihen mit je 8 3stelligen Zahlen.
Deren Bedeutung: 1.Reihe :  (A)nzahl der Aktienpakete der (B)ank, die
                            zum Verkauf stehen.
                 2.Reihe :  (P)reis pro Aktienpaket
                 3.Reihe :  (E)igene (A)nzahl der Aktienpakete.
                 4.Reihe :  (W)ert pro Aktienpaket (durchschnittlicher
                            Einkaufspreis)

Darunter Ihr Geld auf dem Konto.

Um nun Aktienpakete zu kaufen, klicken Sie die entsprechende Aktie mit
der LINKEN Maustaste an. Geben Sie sodann die gewnschte Menge Aktien
ein. Die gekaufte Menge kann 50 Pakete pro Landung im System nicht
bersteigen ! Wenn Sie mehr als 50 Pakete kaufen, wird abgerundet.
Der Verkauf von Aktienpaketen erfolgt genauso, nur mit der RECHTEN
Maustaste.
Beachten Sie dabei, das der Preis der Aktien in Abhngigkeit von der
Regierungs-und Whrungsform steigt oder fllt.
Auerdem kommt es ab und zu zu drastischen Kursschwankungen.
Der Trick, Aktien zu kaufen - Spielstand speichern - Spielstand laden
und dann weiter kaufen usw. funktioniert nicht mehr ...


               D E R   T R A N S F E R - C O M P U T E R
-----------------------------------------------------------------------
Klicken Sie auf das Icon unter dem Text COMPUTER, um zum nchsten
Planetensystem zu reisen.
Sie haben nun 6 groe Funktions-Icons:

Obere Reihe : MANUELL  -  AUTOMATISCH  -  ZUFALL
Untere Reihe: O.K.     -  NEU          -  ENDE

In der Mitte 2 Informations-Felder: Das obere zeigt den Code, das untere
den Namen des Systems und dessen Entfernung.

Es gibt nun 2 Durchgnge: Als erstes mssen Sie in der oberen Reihe die
Art der Auswahl anklicken.
MANUELL bedeutet, da Sie den TRANSMITTER-SYSTEM-CODE von Hand eingeben
mssen. Dazu tippen Sie die 6 Ziffern des Codes ein. OHNE RETURN !
AUTOMATISCH bedeutet, das der Computer fr Sie einen Code ermittelt,
wobei der Zielplanet in IRGENDEINER der 2 Galaxien liegt.
ZUFALL bedeutet, der Zielplanet, den der Computer auswhlt, liegt in
der gleichen Galaxie, wie die in der Sie sich bereits aufhalten.
Nach der Computerauswahl oder Ihrer Eingabe erscheinen die Informationen
ber das Zielsystem.
Nun mssen Sie in der unteren Icon-Zeile entweder mit O.K. besttigen,
mit NEU ein anderes System whlen (In der oberen Icon-Zeile neu 
bestimmen) oder den Transfer mit ENDE abbrechen und zum Hauptbild 
zurckkehren.
Wenn Sie sich ein Zielsystem ausgesucht und mit O.K. besttigt haben,
befinden Sie sich im Cockpit Ihres Schiffes; es gibt kein Zurck !!
Im unteren Fenster erscheint: Ihr Zielsystem
                              Frachtkosten (falls Ladung versichert)
                              Transmitter-Kosten (je nach Entfernung
                                                  und Ladungsmenge)
                              sowie Ihr Kontostand.

Ein (Maus-)Tastendruck lst den Transport aus. Am Bildschirm knnen
Sie die Reise anhand der Entfernungsangaben verfolgen.
Wenn das Zielsystem erreicht ist, gelangen Sie nach wenigen Augenblicken
automatisch wieder zum Hauptbild (Wenn sonst kein Ereignis stattfindet).

                  D I R E C T O R Y - S T R U K T U R
-----------------------------------------------------------------------
(D1/D2 vor dem Ordner-Namen bedeutet, das dieser Ordner entsprechend
auf Diskette 1 oder 2 im Rootdirectory zu finden sein mu. Ein F vor
dem Ordner-Namen bedeutet, dieser Ordner samt Inhalt ist bei Fest-
platten-Betrieb nicht notwendig.)

            Ordner       : Dateien
     -----------------------------------------------------------------
     (D2)   TMA          : TMA1.MBK bis TMA5.MBK
     (D2)   TMC          : TMC1.MBK bis TMC9.MBK , STARGOSE.MBK
     (D2)   TMP          : TMP1.MBK bis TMP9.MBK
     (D2)   TMPLANET     : PLANET0.MBK bis PLANET8.MBK
     (D2)   TMS          : FORMAT.MBK , TMFONT.MBK , TMSOUND.MBK
                           TMSPRITE.MBK
     (D2)   TM_ANLEI.TNG : TM_235.DOC , TM_235.TXT
     (D2)   TMPIC        : Alle nicht aufgefhrten Dateien.
     (D1/F) AUTO         : GENLOCK.PRG
     (D1)   SOUNDS.MBK   : TMSAMPLE.MBK
     (D1)   TMSPIEL      : STANDARD.TMG

     (D1/F)              : DESKTOP.INF
     (D1/F)              : DESKTOP.PBD
     (D1)                : README.1ST
     (D1)                : TM235.PRG
     (D1)                : UPDATE_2.PRG

     Bei Installation auf Festplatte mssen Sie folgendes beachten:
     --------------------------------------------------------------
     Erzeugen Sie auf einer der Partitionen C-H in beliebiger Ordner-
     tiefe den entsprechenden Spielordner, z.B. TRANSMIT.TER.
     In diesen Ordner kopieren Sie dann die oben aufgefhrten Ordner
     und Programme.
     Die Einhaltung der Partitions-Begrenzung und Struktur der Ordner
     ist sehr wichtig, andernfalls knnen die bentigten Dateien nicht
     nachgeladen werden. 
     Bei Festplatten-Installation sorgen Sie bitte VOR dem Start des
     Programmes dafr, das alle BETRIEBSFREMDEN Programme wie z.B.
     NVDI , GEMINI , NEODESK , G-DOS und dergleichen aus dem Speicher
     entfernt werden !!! Es kommt sonst zu Konflikten mit TRANSMITTER.
 
                         A L L G E M E I N E S
-----------------------------------------------------------------------
Ein Programm-Abbruch ist auf zweierlei Weise mglich:
1. Im Hauptbild durch drcken der RECHTEN Maustaste mit Sicherheits-
   Abfrage und einem Endbild.
2. Beim Hinweis TASTE/KLICK durch drcken von CONTROL+C OHNE 
   Sicherheits-Abfrage direkt zum Desktop.

Nach Erreichen eines Zielsystems werden vor dem Hauptbild einige Dinge
berechnet. In diesem kurzen Zeitraum entscheidet sich z.B. ob irgendein
Ereignis stattfindet.

WICHTIG !!!
-----------
Halten Sie einen Joystick bereit ! In den Versionen ab 2.32 sind einige
"Aktion-Sequenzen" eingebaut. Bei Asteroiden-Alarm mssen Sie mit dem
Joystick Ihr Schiff hindurchsteuern. Bei Piraten-Alarm knnen Sie zu-
stzlich die feindlichen Schiffe und Raketen abschieen.(Abschuss-
prmie !)

Hinweis zu den verschiedenen TOS-Versionen:
-------------------------------------------
Alle TMG-Versionen bis Version 2.21 funktionierten bisher nur mit dem
alten TOS. Endlich erschien aber der neue STOS-Compiler, soda ich
die neuen Versionn ab V2.31 erstellen konnte. Diese Versionen
funktionieren nun auch mit TOS 1.4 und TOS 1.6 (STE) !!
Durch ein weiteres Update funktioniert TM nun auch auf dem neuesten
STE-TOS 1.62 !!
-------------------------------------------
Die Spielstnde der Versionen bis 2.33 sind NICHT mehr kompatibel !!!
Deshalb finden Sie auf DISC 1 das Programm UPDATE_2.PRG.
Mit diesem knnen Sie Ihre alten Spielstnde an die neue Version
anpassen.
-------------------------------------------

Autor : GF-SOFT / STOS-USER-CLUB-BRD
    c/o Gnter Feldmann      Konto: 191604-433
        Postfach 101131      BLZ  : 360100-43
        D-4600 Dortmund 1    Postgiroamt Essen
        Tel.: 0231/143624    Kennwort: TMG V2.35

Updates gibt es dann fr 10,-DM Unkostenbeitrag zugesandt.
Die SHARE-Gebhr betrgt nur noch 30,-DM.
Sie erhalten automatisch die Voll-Version incl. 2 Marken-Disketten,
Versand-und Verpackungskosten !!!!!!!

Viel Spa wnsche ich Euch mit TRANSMITTER GmbH !!!!!!

